2021. 07. 07

Kína arcfelismeréssel szabályozza a gyerekek játékidejét

A világhírû League of Legends tulajdonosa arcfelismerõ technológiával segíti az ijesztõ kínai törvény betartásátNem lesz könnyû kicselezni az új arcfelismerõ rendszert. (Kép: nypost.com)

Ma már nem titok, hogy Kínában évek óta aktívan mûködik egy kiterjedt arcfelismerõ rendszer, mely a lakosságot az országban kihelyezett mintegy 300 millió kamerán keresztül figyeli, és mesterséges intelligencia segítségével nagy hatékonysággal képes azonosítani. Bár az infrastruktúra kiépítése és fejlesztése még közel sem ért a végére, az állam a kezdetektõl fogva alapos nyilvántartást vezet mindenkirõl, így aki a kamerák látószögébe kerül, annak minden elkapott mozdulata naplózásra kerül. Mindegy, hogy valaki csak a boltba ugrik le, esetleg az út során még át is hágja a közlekedési szabályokat, mely amúgy Kínában sokáig kifejezetten nehezen kezelhetõ problémát jelentett. Az állami szigor ráadásul három éve egy újabb szürreális törvénnyel állt elõ, mely a fiatalok videojátékokkal eltöltött idejét szorította szûk keretek közé, a világ egyik legismertebb videojátékos vállalata pedig segít, hogy ezt be is tartsák.

Ahol a kamera tényleg végig figyel.


A 2019-es törvény a 18 év alatti kínai fiatalokat célozta meg, megszabva, hogy a gyerekek egy nap mennyi idõt üthetnek el videojátékokkal. A korlátozás hétköznap legfeljebb 90 percet, hétvégén pedig naponta összesen 180 percet, vagyis három órányi szórakoztató szoftvert engedélyez, ezt az idõkeretet pedig reggel 8 és este 10 óra között lehet kitölteni. Egy másik forrás szerint azóta korhatár szerint tovább pontosították a törvényt, így a 12 év alattiak napi egy órát, az ennél idõsebbek pedig kettõt játszhatnak. A kínai sajtó a szigorítás indokai között olyasmiket nevezett meg, mint a súlyos videojátékfüggõség, egészségügyi problémák, illetve a társadalom széles rétegét érintõ gyenge tanulmányi eredmények. Kezdetben ezt személyhez kötött, valódi névvel és hiteles adatokkal ellátott fiókokkal ellenõrizték, mellyel nem csak a korhatáros tartalmakat szûrték ki, de még a digitális vásárlásokra elkölthetõ összeget is limitálták. Amerikában és Európában persze meg is volt a visszhangja, de ha azt hittük, hogy itt megáll a történet, akkor igen naivak voltunk, ugyanis a valósággá vált összeesküvés-elmélet most újabb szintre lépett: aki játszani akar, annak otthon is muszáj megmutatni az arcát.

Készséggel segítik az állami direktívák betartását.


Az állam válláról ezúttal Kína legbefolyásosabb technológiai vállalata és egyben videojáték-kiadója, az amúgy világhírû Tencent veszi le a terhet. A Tencent Holdings Ltd. nem kispályás vállalat, mert bár itthon talán leginkább a League of Legends, esetleg a Call of Duty és a PUBG mobilos verziói juthatnak eszünkbe róla, valójában a világ legbefolyásosabb kiadója, számos kereskedelmi és technológiai érdekeltséggel. Õk biztosítják majd azt az arcfelismerõ rendszert, mely kifejezetten a játékosok életkorát hivatott ellenõrizni. Mostantól tehát bárki, aki játszani szeretne, annak át kell esnie az "Éjjeli õrjárat" névre keresztelt rendszer ellenõrzésén, mely az illetõ jellemzõit átfuttatja az állami adatbázison, és ha 18 évnél fiatalabb próbálkozót detektál, akkor érvénybe lépteti a korábban megszabott 90, illetve 180 perces idõkeretet. A csalást több módon is igyekeznek ellehetetleníteni, például, ha a visszaszámlálás véget ér, az adott program automatikusan kidobja a játékost, így lényegében esély sem marad a szabályszegésre.

Megváltoznak a szokások, ha tetszik ha nem. (Kép: AN XIN/Imaginechina - AFP)


A szkennelés alól nincs felmentés és kortól függetlenül mindenkinek alá kell vetnie magát, ha pedig valaki bejelentkezéskor elmulasztja a kamera bekapcsolását, akkor automatikusan szabályszegõnek minõsül és aznapra már egészen biztosan elesik a játék lehetõségétõl. A rendszer nem tesz kivételt a 10 és az egy nap híján 18 éves felhasználók között, ami a tehetetlen kínai társadalomban az egyik leghangosabban terjedõ kritika volt. A magánélet hatékony felszámolásának újabb lépésérõl a kínai, de angol nyelven cikkezõ Sixth Tone azt írja, hogy az utolsó dominót a fiatalok körében terjedõ lopási hajlandóság borította fel, mivel egyre több tizenéves így próbált meg rablással extra anyagi forrást szerezni a digitális tartalmakkal kecsegtetõ mikrotranzakciók kiegyenlítéséhez. A névvel és arccal megtámogatott bejelentkezés nagyjából biztosítja a törvény betartását, az otthoni arcfelismerés azonban még tesztfázisban van. A Tencent egyelõre 60 játékába építette be a funkciót, tehát nem egy külön program intézi a bejelentkezést. Mint kiderült, a League of Legends még nem kapta meg a módosítást, de a fejlesztõk már dolgoznak a frissítésen. Az aktuális tervek szerint a vállalat összes játéka átesik majd a változtatáson, platformtól függetlenül, miközben a félkész rendszer miatt eleinte több felhasználói panasz is érkezett, miszerint gond volt a bejelentkezéssel, esetleg a család egy fiatalabb tagja titokban lefogyasztotta a keretet, így az idõsebb testvér már nem tudott bejelentkezni. Ami igazán furcsa, hogy a vállalat valamiért azt is fontosnak tartotta közölni, hogy a tárolt adatokat nem használják fel semmi másra, és amúgy is titkosítva tárolják õket.

A világbajnok kínai FunPlus Phoenix 2019-ben, a legjobb League of Legends csatpatnak járó kupával.


Állítólag kezdetben sok fiatal próbálta kicselezni a rendszert, például a nagyszülõket kérték meg, hogy regisztráljanak, azonban az idõsebb felhasználók esetén sokkal sûrübben végeznek arcazonosítást, a mesterséges intelligencia pedig figyeli és igyekszik megtanulni a játékosok egyedi viselkedését, így idõvel észre fogják venni az eltéréseket. A Tencent korábban azt is nyilatkozta, hogy egyéb módszereik is vannak, de a fekete piac számára egyelõre nem akarnak kiadni minden megoldásra váró feladatot.

2021. 07. 07

Mi a BIOS, a CMOS és hogyan érjük el õket?
Összefoglalónk az alaplapok és egyben a PC-k rejtélyes kezelõfelületétét mutatja be
Megvettem az elsõ számítógépemet, csak a BIOS-szal ne kelljen vacakolnom. Egyáltalán mi az és mit kezdjek vele? Sok felhasználó gondol így elsõ számítógépére, de még sokszor azok is, akik már egy ideje használják és nem most húzták le a fóliát frissen összeszerelt gépükrõl. A következõ sorok arra tesznek kísérletet, hogy bemutassák, mi is az a BIOS, hogyan jutunk oda a különbözõ gyártók alaplapjain, és mit tehetünk, ha egyes beállítások miatt gondokat tapasztalunk.
A BIOS
A BIOS a Basic Input/Output System rövidítése és egy olyan beépített firmware, melyet minden számítógép esetében az alaplapon találunk és alapvetõen a rendszerindításért felel. Egy olyan aprócska szoftver, mely felismeri, diagnosztizálja és kezeli egy számítógép legfontosabb alkatrészeit, tehát a processzort és a RAM-ot, melyek nélkül a gép el sem indulna, illetve a háttértárakat és az USB portokat melyek az operációs rendszer betöltéséhez, illetve a kezeléséhez szükséges eszközöket, perifériákat tartalmazhatják.
Bár a Windows és a Linux számos lehetõséget és módot kínál egyes beállítások elvégzésére, néhány változtatás csak a rendszer BIOS-án keresztül végezhetõ el. A BIOS segítségével ellenõrizhetõ, hogy a gép minden összetevõje megfelelõen mûködik-e, mielõtt a Windows rendszer
Amit az alaplapokról tudni érdemes - 2. rész
Mi a VRM szerepe egy alaplapon, miben térnek el a lapkészletek, és milyen alaplapok közül választhatunk?
Cikkünk elsõ fejezete az alaplapok szerepét tárgyalta, kitérve az alapvetõ felszereltségre, amelyek tekintetében többé-kevésbé minden lap ugyanazt kínálja. De mik azok a részletek, amelyek nagyobb mértékben is megkülönböztetik ezeket a hardvereket? A következõkben a feszültségszabályozást végzõ VRM, a chipsetek és az igényeink és pénztárcánk szerinti választási lehetõségek következnek.
A VRM
Az alaplapi VRM-ek meglepõen fontos részei minden modern alaplapnak, de gyakran figyelmen kívül hagyják õket a marketing és a kritikák során is, vagy nem magyarázzák el megfelelõen, ha egyáltalán megemlítik õket. Mik azok az alaplapi VRM-ek, miért említik õket együtt a túlhajtással, és milyen kulcsfontosságú specifikációkat kell megérteni ahhoz, hogy megalapozott döntést hozzunk vásárlás elõtt?
A VRM a Voltage Regulator Module (feszültségszabályozó modul) rövidítése, és szerencsére ez a név eléggé magától értetõdõ. Minden alaplapon van egy feszültségszabályozó modul, amelyet a CPU közelében helyeznek el, hogy szabályozza a feszültséget, amely a tápegységtõl és a tápkábelektõl a CPU aljzatához jut. Annak ellenére, hogy a CPU önmagában is elég sok energiát képes fogyasztani, mégis szüksége van arra, hogy ezt az energiát kezeljék és szabályozzák,
Amit az alaplapokról tudni érdemes - 1. rész
Az alaplap egy asztali számítógépben és amit még tudni érdemes
Jól tudjuk, hogy számítógépünk szívét és lelkét a processzor és a videokártya párosa adják, pláne, ha játékra vagy komolyabb grafikai munkára vásárlunk számítógépet. Azt azonban továbbra sem felejthetjük el, hogy a számunkra kiemelten fontos összetevõk nem feltétlenül a legfontosabb összetevõk. Minõségi tápegység nélkül gépünk egy instabil idõzített bomba lehet, és talán még el sem indul, megfelelõ alaplap nélkül pedig ugyan mibe pakolnánk az izmos CPU-t és méregdrága videokártyát? A következõkben az alaplap általános mûködését és funkcióit igyekszünk bemutatni, hogy megértsük, miért fontos egy PC-s felhasználó számára. A cikk folytatásában kitérünk a különbözõ árkategóriákra is, amelyek különbözõ minõséget és lehetõségeket kínálnak a felhasználóknak.
Mi is az alaplap?
Ha valaha is raktunk össze vagy szedtünk már szét számítógépet, akkor láthattuk azt az egyetlen alkatrészt, amely mindent összeköt – az alaplapot. Ahogy a neve is árulkodik róla, egy PC esetén ez lesz az alap, amire építkezni fogunk. Ez az a központi áramköri lap, amely mindazokat az alkatrészeket és csatlakozókat tartalmazza, amelyek lehetõvé teszik, hogy a számítógép minden eleme áramot kapjon és kommunikáljon egymással. Jellemzõen számos beépített funkcióval büszkélkedhetnek, és közve
Értékelések
Az értékeléshez be kell jelentkezned. Belépés
PCX 2006-2024.
Kapcsolat: [email protected]
Cookie / süti kezelés Az oldalon cookie-kat használunk, melynek részleteit itt találod.